名もなき者たちに名前を与える、あなただけの物語

物語の背景

「名前はまだ無い」

「吾輩はねこである。名前はまだ無い。」――夏目漱石の名作の冒頭。この「名前はまだ無い」という一節が、本作の物語の出発点です。

悠久の昔より、人々の安寧のために厄災――不条理、戦災、自然災害――と戦い続けてきた者たちがいました。戦士、勇者、精霊……彼らは長い戦いの果てに世界に平和をもたらしました。

しかし、平和が訪れた今、彼らは自らの名前と記憶を失ってしまいました。かつて何者であったのか、何を守り、何と戦ったのか。すべてが霧の中に消えています。

名付けから始まる物語

あなたがスマートフォンを持って街を歩き、目の前の風景や対象物をカメラで撮影すると、その画像から名もなきキャラクターが生まれます。

生まれたキャラクターにはまだ名前がありません。あなたが名前を付けることで、キャラクターは目覚め、あなたとの会話と物語が動き出します。名付けは単なるラベルではなく、失われた記憶を取り戻すための最初の鍵なのです。

世界の仕組み

探索と出会い

プレイヤーの現在地に応じて、出会えるキャラクター候補が変化します。公園、神社、海辺、山道――訪れる場所によって異なる出会いが待っています。移動そのものがゲームプレイです。

撮影とキャラクター生成

現実世界の対象物をカメラで撮影すると、その特徴を反映した唯一無二のキャラクターが生まれます。同じ場所でも、撮影する対象や条件によって異なるキャラクターが誕生します。

会話による育成

キャラクターとの会話を重ねることで信頼度が上昇し、性格値が変化します。会話の内容や選択によって、キャラクターの口調や応答が変わっていきます。

擬人化で個性を解き放つ

撮影した対象物の個性を人間の姿に変換する「擬人化」機能。アニメ調・リアル調・水彩画調・浮世絵・油絵・ドット絵など10種類のアートスタイルから選択可能。信頼度が高まるにつれて姿が変化し、キャラクターの個性がより豊かに表現されていきます。

プレイヤーの選択が物語を変える

会話の内容やプレイヤーの選択によって、キャラクターの成長方向やストーリーの分岐が変わります。プレイヤーごとに異なる冒険体験が生成される、あなただけの物語です。

キャラクターについて

名もなき者たち

キャラクターたちは、かつて人々を守るために戦い続けた歴代の戦士・勇者・精霊です。平和が訪れた今、名前と記憶を失い、あなたとの出会いを待っています。

撮影画像から、以下の要素が自動生成されます:

育成と成長

会話を通じて以下の要素が変化し、キャラクターは成長していきます:

プレイヤーの選択がキャラクターの成長を左右します。

擬人化システム

撮影した対象物の個性を人間の姿に変換する「擬人化」機能。キャラクターの個性をより豊かに表現します。

TCG 風カードシステム

獲得したキャラクターは、トレーディングカードゲーム風のカードとして閲覧できます。カードにはレアリティや信頼度が表示され、コレクション要素を楽しめます。あなただけのカードコレクションを築き上げてください。

アプリ名の由来

「吾輩はねこである。名前はまだ無い。」――1905 年に発表された夏目漱石の処女小説の冒頭です。

本アプリは、この有名な一節の「名前はまだ無い」という言葉にインスピレーションを得ています。名前を持たないキャラクターにあなたが名前を付けるところから物語が始まる――その体験の原点がこの一節にあります。

名もなき者たちに名前を与え、あなただけの物語を紡ごう

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