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ブログ記事一覧
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遊び方詳細ガイド
初めてのキャラクター生成 完全ガイド — カメラ撮影からAI擬人化まで
wagahiのキャラクター生成機能を初心者向けに完全解説。カメラ撮影からAI擬人化、10種類のアートスタイル、名前付け、会話機能まで。
擬人化機能の使い方と10種類のアートスタイル徹底比較
アニメ調・リアル調・マスコット風・水彩画調・漫画調・3D/CGI・油絵・浮世絵・ドット絵・絵本の10種類のアートスタイルの特徴と選び方のポイント。
キャラクターとの会話を楽しむコツ — きずな度システムの仕組み
AI会話機能を最大限に楽しむコツ。きずな度6段階の仕組みと、会話のコツ。
開発者ブログ
擬人化に失敗しても安心 — トークンが自動で戻る仕組みをつくりました
擬人化に失敗したとき、使ったトークンが自動で戻る仕組みと、開発中に見つけて直した不具合のお話です。
AIの「引っ越し」をしました — 会話もキャラクターづくりも、これまでどおりに
期限つきの試験提供版から正式版へ、使い心地を変えないための取り組みをご紹介します。
AI会話エンジンの仕組み — キャラクターとの対話を支える技術
React+Spring Boot+Gemini APIの3層アーキテクチャ、プロンプトエンジニアリング、会話履歴の管理、トークン管理。
位置情報ゲームの技術的挑戦 — 測位・ジオフェンス・チェックイン・プライバシー
スポットごとの半径設定、Haversine公式、バッテリー消費への配慮、プライバシーへの配慮。
画像生成AIを活用したキャラクター生成の仕組み — Gemini APIと擬人化パイプライン
キャラクター生成(画像の解析と設定づくり)、名前付け、画風を選んだ画像生成、コスト管理。
ゲーム世界観深掘り
「吾輩はねこである」なのに、猫ゲームじゃない? — タイトルの由来と本当の世界観
wagahiのタイトル「吾輩はねこである」は漱石の名作へのオマージュ。唯一のつながりは「名前のない存在に名前を与える」こと。猫がメインではなく、あなたの周りの世界がメインの探索ゲームです。
キャラクター育成システムの設計思想 — きずな度・役割・レアリティの仕組み
きずな度6段階、6つの役割、5段階のレアリティ、TCGカード機能の設計意図。
スポット情報
神田明神 — IT街の守り神とキャラクターが出会う聖地
1,300年の歴史を持つ神社で、キャラクターを撮影できます。
新橋ガード下 — サラリーマンの聖地でキャラクターと一杯
昭和の風情が残る高架下の飲み屋街で、キャラクターを撮影できます。
皇居外苑・北の丸公園 — 江戸城の面影を辿るキャラクター散歩
千代田区の中心で、キャラクターを撮影できます。
アップデート情報
v2.0リリースノート: wagahi.comドメイン移行と新機能
ドメイン移行、自社広告プラットフォーム導入、パフォーマンス改善の詳細。
wagahi 開発ロードマップ 2026 — 今後の新機能と開発計画
AR機能、コミュニティ機能、季節イベントなどの開発計画。
Tips・活用法
効率的なきずな度の上げ方 — wagahi攻略Tips
きずな度の上がり方、6つの段階、会話回数の目安。
役割とレアリティで楽しむカード収集ガイド — コレクションの楽しみ方
6つの役割、5段階のレアリティ、6種類のアイテムの意味と決まり方、アルバムでの整理。