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ブログ記事一覧
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遊び方詳細ガイド
初めてのキャラクター生成 完全ガイド — カメラ撮影からAI擬人化まで
wagahiのキャラクター生成機能を初心者向けに完全解説。カメラ撮影からAI擬人化、10種類のアートスタイル、名前付け、会話機能まで。
擬人化機能の使い方と10種類のアートスタイル徹底比較
アニメ風・水彩画風・浮世絵風・サイバーパンクなど10種類のアートスタイルの特徴、おすすめ被写体、選び方のコツ。
キャラクターとの会話を楽しむコツ — 親密度システムと特殊応答の秘密
AI会話機能を最大限に楽しむコツ。親密度5段階レベル、属性に合わせた話題の選び方。
開発者ブログ
AI会話エンジンの仕組み — キャラクターとの対話を支える技術
React+Spring Boot+Gemini APIの3層アーキテクチャ、プロンプトエンジニアリング、会話記憶の仕組み。
位置情報ゲームの技術的挑戦 — GPS連動・ジオフェンス・スポットイベントの実装
ジオフェンスの3段階設計、Haversine公式、バッテリー最適化、プライバシー保護の実装。
画像生成AIを活用したキャラクター生成の仕組み — Gemini APIと擬人化パイプライン
擬人化パイプライン、画像分析、プロンプト構築、品質チェック、属性決定アルゴリズム。
ゲーム世界観深掘り
「吾輩はねこである」なのに、猫ゲームじゃない? — タイトルの由来と本当の世界観
wagahiのタイトル「吾輩はねこである」は漱石の名作へのオマージュ。唯一のつながりは「名前のない存在に名前を与える」こと。猫がメインではなく、あなたの周りの世界がメインの探索ゲームです。
キャラクター育成システムの設計思想 — 親密度・属性・レア度の仕組み
親密度5段階、5属性システム、★1〜★5レア度、TCGカード機能の設計意図。
スポット情報
神田明神 — IT街の守り神とキャラクターが出会う聖地
1,300年の歴史を持つ神社で草・光属性キャラクターに出会えます。
新橋ガード下 — サラリーマンの聖地でキャラクターと一杯
昭和の風情が残る高架下の飲み屋街で闇・火属性キャラクターと出会えます。
皇居外苑・北の丸公園 — 江戸城の面影を辿るキャラクター散歩
千代田区の中心で水・草属性キャラクターに出会えます。
アップデート情報
v2.0リリースノート: wagahi.comドメイン移行と新機能
ドメイン移行、自社広告プラットフォーム導入、パフォーマンス改善の詳細。
wagahi 開発ロードマップ 2026 — 今後の新機能と開発計画
AR機能、コミュニティ機能、季節イベントなどの開発計画。
Tips・活用法
効率的な親密度の上げ方 — wagahi攻略Tips
毎日の会話テクニック、属性別の話題選び、レベル5到達への最短ルート。
属性別カード収集ガイド — 全属性コンプリートを目指して
火・水・草・光・闇の5属性キャラクターの出現条件、コンプリート戦略。